本帖最後由 EC膠 於 28-1-2013 23:13 編輯
由漫瞄知道
將來既SD會取消由封測到開服既「三屬」核心定義,慢慢走入GVG模式
究竟,呢樣係好處定係壞處呢.......?
個人較為 [反對]
屬性既原意就係基本分配機體能力,多炮機就包,近攻武器就拳,而剪就係中和戰鬥中過份偏炮既機會,令戰鬥更為公平
如果取消屬性,有D唔清楚機體能力既人就會亂走位,影響團隊運作
另外,包機性上升做成多包多元既情況,大.中場地戰鬥變相包機有利,細場只有拳機有利
取消屬性令拳機實用性大減,剪機亦較多槍化,戰鬥出現唔公平
而且,機體走位唔多唔少都睇屬性,例如包既性能你唔會上前線,拳機唔會龜後,取消屬性令走位混亂,小學雞亂走機會更多
簡單一句:「取消三屬,拳剪沒落」
對於取消三屬,我想從中收集[贊成]意見
另外,[贊成][反對]都需要辯手,歡迎加入一方
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